Le nostre news
Software e aspetti legali: progettare una soluzione completa
Contratti, privacy, proprietà intellettuale, AI e responsabilità sono parte del progetto tanto quanto il codice.
5 ottobre 2026
Un software può funzionare perfettamente, ma essere comunque un progetto ancora incompleto. Contratti, privacy, licenze, proprietà intellettuale, Intelligenza Artificiale e responsabilità sono aspetti che richiedono competenze specifiche e che è importante affrontare già durante lo sviluppo.
Software e compliance: un unico progetto
Integrare privacy, sicurezza e requisiti normativi nel processo di sviluppo significa costruire applicazioni più solide, trasparenti e affidabili.
15 settembre 2026
Quando si sviluppa un software, le prime cose a cui si pensa sono generalmente funzionalità, performance, usabilità e sicurezza. Oggi, però, c'è un altro elemento che deve entrare nel progetto fin dalle prime fasi: la compliance.
AI Act: dall’obbligo normativo a una nuova cultura dell’AI
Non solo nuove regole: l’AI Act porta le aziende a investire nelle competenze necessarie per utilizzare l’AI in modo consapevole.
14 settembre 2026
L’entrata in vigore delle disposizioni dell’EU AI Act ad agosto 2026 segna un momento di svolta per il modo in cui viviamo e applichiamo la tecnologia nel contesto aziendale. Si tratta di un vero e proprio cambio di passo culturale che riguarda da vicino ogni realtà che sceglie di integrare strumenti di AI Generativa all'interno dei propri processi quotidiani.
Sezione aurea e Fibonacci come criteri di progettazione
Dalla costruzione geometrica alla valutazione delle configurazioni attraverso parametri e KPI.
10 settembre 2026
La geometria può diventare uno strumento per progettare e confrontare configurazioni, soprattutto quando è possibile trasformare una proporzione o una regola matematica in parametri misurabili. Per questo abbiamo introdotto nella sezione "Esempi Interattivi" del nostro sito una nuova simulazione dedicata alla sezione aurea e alla sequenza di Fibonacci.
Perlin Noise: dalla variabilità naturale alla simulazione
Un algoritmo per generare variazioni continue e correlate e trasformarle in scenari utili per simulazioni, digital twin e sistemi industriali.
8 settembre 2026
Nel mondo reale, superfici, materiali, segnali e processi produttivi non sono mai perfettamente uniformi. Presentano variazioni, imperfezioni e cambiamenti graduali che spesso è necessario riprodurre anche all'interno di simulazioni e sistemi digitali. Per questo abbiamo introdotto nella sezione "Esempi Interattivi" del nostro sito una nuova simulazione dedicata al Perlin Noise.
Oltre la media: prevedere la probabilità che un evento accada entro una soglia
Una simulazione interattiva della distribuzione di Wald per analizzare tempi di reazione, affidabilità, attese e livelli di servizio.
13 luglio 2026
Quanto tempo ci vorrà? È una delle domande più frequenti in qualsiasi azienda. Spesso rispondiamo utilizzando un valore medio. Ma una media, da sola, racconta solo una parte della storia.
L'architettura dell'inclusione: l'impatto dei criteri WCAG sulla progettazione web moderna
I fondamenti dell'accessibilità digitale: come i requisiti POUR trasformano l'esperienza utente, i vincoli per la Pubblica Amministrazione e il valore strategico di un web senza barriere
6 luglio 2026
L'accessibilità digitale ha superato la fase della pura compliance formale o dell'adempimento etico. Oggi, progettare un ecosistema web accessibile significa applicare veri criteri di ingegneria del software e di interaction design per garantire che l'informazione sia democratica, fruibile e priva di barriere architettoniche virtuali.
Dalla geometria al movimento: Bresenham e il pathfinding su griglia
Dal disegno delle linee alla pianificazione efficiente dei percorsi nei sistemi automatici
23 giugno 2026
Una simulazione che mostra come l’algoritmo di Bresenham costruisce percorsi su griglia passo dopo passo, rendendo visibile il processo di calcolo alla base della generazione di traiettorie efficienti.
Raycasting e illuminazione: comprendere le dinamiche della luce nello spazio
Analisi visiva del comportamento dell’illuminazione in ambienti complessi
22 giugno 2026
Nella sezione esempi interattivi del nostro sito è presente una nuova simulazione dedicata al calcolo di illuminazione e ombre basato su raycasting e flood fill. Uno strumento pensato per osservare in modo diretto come la luce si comporta nello spazio in presenza di ostacoli.
Non ci sono prodotti o software preconfezionati da acquistare. C’è solo la voglia di conoscerci per creare la soluzione digitale unica per la tua impresa.








