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Dalla geometria al movimento: Bresenham e il pathfinding su griglia

Dal disegno delle linee alla pianificazione efficiente dei percorsi nei sistemi automatici

23 giugno 2026
Una simulazione che mostra come l’algoritmo di Bresenham costruisce percorsi su griglia passo dopo passo, rendendo visibile il processo di calcolo alla base della generazione di traiettorie efficienti.
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Algoritmo A*: quando l'euristica rende la ricerca più intelligente

Un esempio interattivo per capire come gli algoritmi ottimizzano i percorsi evitando ostacoli in tempo reale.

6 giugno 2026
Quando si parla di trovare la strada migliore tra due punti, spesso pensiamo sia un’operazione immediata. In realtà, il pathfinding è una delle sfide più affascinanti dell’informatica, dove l'efficienza non è un optional, ma una necessità. Per questo, nella sezione "Esempi Interattivi", abbiamo pubblicato una nuova simulazione dedicata all'algoritmo A* (A-Star).
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Algoritmo di Dijkstra: Quando la certezza matematica batte la velocità

Metti alla prova l'algoritmo posizionando ostacoli in tempo reale e osserva come calcola il percorso ottimale. Perché a volte non serve un percorso "abbastanza buono", ma la garanzia matematica del costo minimo.

18 maggio 2026
Quando si parla di trovare il percorso minimo tra due punti, l'intuizione non basta. L'informatica ci insegna che, per avere la certezza matematica del risultato, serve un approccio rigoroso, sistematico e privo di pregiudizi.

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